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五队首饰辅助队伍战鼓号角,输出队伍4戒指2匕首2号角,双骑用戒指匕首,布狄卡和关羽戒指号角,图拉真号角战鼓。因为随着六代转盘三宝司机西皮布狄卡的出现,最强五队基本确立在2骑兵1步兵1弓兵1辅助。其中布狄卡的技能加深和关羽的沉默辅助队伍的功能这三者影响最大,也就是第一轮大招的优先级,当前武将特质带来的先手优势足够废掉对面一个输出队伍从而建立滚雪球。这也是现在强势野战武将必须是技能天赋的原因,因为有野性唤醒以及许多的技能伤害增加,排除被集火的情况下野战多数队伍吃不到普攻每回合就少十六点怒气。

真实野战一定是吃不到普攻的队伍多过吃的到普攻的队伍,如果是每十回合开一次大招,那么点出野性唤醒有更大的概率提前开大。不考虑天赋野性唤醒只一个号角十回合里至少两次提前开大的概率几乎都有九成,如果点出野性配合号角那么技能系武将配合号角有将近九成五的概率提早开大。所以有先手意义的武将号角几乎是必带的,特别是非技能天赋没有野性唤醒的情况下。

战鼓本身作为材料需求低一点的首饰其实际效益其实比号角差,就一个战鼓提早开大的失败概率很大,就是战鼓触发一次或者不触发的时候都是不会提早开大的。想要做战鼓首饰的话最好保证已经有了号角来搭配使用或者做两个战鼓,一个战鼓几乎没有什么改变。第一轮过后号角和战鼓的价值就没有了,因为技能循环起来以后有图拉真和威廉双回怒的体系并且所有主流武将都有愈战愈勇。另外号角和战鼓没有必要去刷专属的饰品,这两个都是为第一轮打先手用的,普遍情况不管是否专属都要触发两次才能提早一回合。

两个匕首的原因在不容易掉层,无论几把匕首层数的效果永远取先叠上的那把匕首直到这次叠层结束,如果是一把专属匕首一把白板,那么叠层会先叠白板匕首。需要同步刷专属尽量保证专属多过白板,不然有超过一半的时间在用白板匕首的效果。而和匕首比较像的蜘蛛网优先级就低很多,一是生命是比防御更稀缺的属性,匕首扣更多生命蜘蛛网扣少量防御;二是获取途径匕首已经加入了砸蛋系列蜘蛛网只能在征服商店获取。
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