《太空杀》SS6赛季启航,新地图米拉总部上演巅峰对决
各位船员注意!《太空杀》SS6全新赛季于7月18日正式登陆!本次更新不仅带来SS6新赛季、太空赐福角色清洁工,更有排位赛新地图库米拉总部等重磅内容加入战局。现在
国产畅爽射击端游《生死狙击2》历经数论优化打磨,力求在画面呈现、特色玩法等维度带来顶尖的枪战体验。从首测至今不断汲取玩家意见,被称为“最听玩家意见的项目组”。近期,官方针对收集到的玩家问题进行了线上面对面答疑,一起来看看吧~

Q1:针对《生死狙击》的经典武器、地图和模式,项目组有重置复刻计划吗?老兵强烈请求荣耀系列加入战场!一代的核武基地/火车站这类爆破图,以及躲猫猫/机甲对决/团队争霸这些特色模式,是否有机会出现在《生死狙击2》?
A1:荣耀系列正在排期制作中,可以期待一波!但目前暂未有其他老地图重置计划,部分老图的版权问题进展缓慢,因此主要集中精力在原创图制作上。若玩家呼声高,也会考虑回归经典地图。当然现阶段的核心目标还是以品质打磨为主,未来会逐步加速新模式新内容的推出。
Q2:作为国产自研的射击游戏,军事迷希望能在游戏内见到国产枪械,未来会加大力度吗?以及电磁炮这类的未来枪是否有可能上线?
A2:项目组经过慎重评估与调研,目前已将95枪族、191枪族和CS/LS枪族纳入制作规划。因为产能上有限制,所以会优先考虑新一些的国产武器。常规枪械不会加入电磁炮,但剧情/特殊模式暂时待定。

Q3:枪械能否出二次元皮肤?希望多一些皮肤风格~后续有计划上架属性枪吗?上次测试战令略贵,对氪金程度有些担忧。
A3:枪械皮肤正在考虑各种风格,二次元相关的设定也在制作规划内。目前PVP暂时不考虑任何属性枪,专精系统也已经废除。测试期间的定价都是依据产出给的临时价格,与现实货币价格不挂钩,未来的定价策略也会走亲民路线。
Q4:PVE的主题方向或者玩法设想目前可以透露吗?
A4:剧情上会和《生死狙击》有所联动,具体关联的比重和内容还不确定。玩法上应该是支持合作闯关(不少于4人),方向大概率是开放地图+线性关卡,项目组还是期望能把目前竞技场景出现的奇观,及其背后的故事讲好。
Q5:游戏焕新后的场景画面表现有了较大提升,未来是否有可能安排光追?
A5:公测前有希望实装DLSS,毕竟性能排第一位。光追由于《生死狙击2》引擎的问题,单独接入工序非常复杂,且对硬件要求高所以暂缓,需要等未来合适的节点再去考虑~
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